Montagsmaler
Ein Spieler zeichnet einen Begriff, die anderen versuchen, möglichst rasch zu erraten welchen. Besonders spannend ist das Spiel, wenn zwei Gruppen gegeneinanderspielen. Welche Gruppe errät in einer bestimmten Zeit mehr Begriffe?
ANZAHL SPIELER ab 4 Spielern
ALTER ab 5 Jahren
MATERIAL mehrere Zettel mit Begriffen, grosses Papier (z.B. von einer Packpapierrolle), Blei- oder Filzstifte
Stadt Land Fluss
Die Spieler bestimmen eine bestimmte Anzahl Kategorien wie Städte, Länder, Flüsse, Prominente, Automarken, Märchenfiguren usw. Ein Spieler nennt einen Buchstaben, worauf alle versuchen, so rasch als möglich für jede Kategorie Begriffe zu notieren, die mit dem entsprechenden Buchstaben beginnen. Wer zuerst fertig ist, ruft stopp und beendet die Runde. Nach einigen Runden werden die Punkte zusammengezählt: es gibt einen Punkt für jeden gefundenen Begriff, zwei Punkte für jeden Begriff, den sonst keiner notiert hat.
ANZAHL SPIELER ab 2 Spielern
ALTER ab 8 Jahren
MATERIAL Papier und Schreibzeug für jeden Spieler
Die Faltgeschichte
Jeder Spieler schreibt auf seinem Blatt einen Satz, der eine Geschichte beginnen könnte, und gibt das Blatt seinem Nachbarn. Dieser liest den Satz, falten ihn um, sodass er nicht mehr sichtbar ist, und notiert einen zweiten Satz, der die Geschichte fortsetzen könnte. Er gibt das Blatt dem Nächsten weiter.
Jeder Spieler kann jeweils nur den zuletzt geschriebenen Satz lesen und fortsetzen. Nach einigen Runden werden die Blätter aufgefaltet und die so entstandenen Geschichten vorgelesen.
ANZAHL SPIELER ab 4 Spielern
ALTER ab 8 Jahren
MATERIAL Papier und Schreibzeug für jeden Spieler
Die Reise nach Jerusalem («Sesselitanz»)
Es werden Stühle im Raum verteilt, und zwar jeweils ein Stuhl weniger als Anzahl Spieler. Der Spielleiter lässt Musik spielen, zu der sich alle Spieler im Raum bewegen. Stoppt die Musik, versuchen alle Spieler einen Stuhl zu ergattern. Wer keinen hat, scheidet aus und entfernt einen weiteren Stuhl.
ANZAHL SPIELER ab 6 Spielern
ALTER ab 4 Jahren
MATERIAL Stühle und Musik
Fruchtsalat – Variante 1
Die Spieler sitzen im Kreis, einer in der Mitte. Sie werden in Gruppen eingeteilt, die nach Früchten benannt sind. Der Spielleiter erfindet eine Geschichte, in der die Früchte möglichst oft genannt werden. Alle Mitglieder der entsprechenden Gruppe müssen daraufhin aufstehen und den Platz wechseln. Die Person in der Mitte versucht, unabhängig davon, welcher Gruppe sie angehört, im Durcheinander selbst einen Platz zu ergattern. Wer keinen Platz gefunden hat, muss als Nächstes in der Mitte sitzen. Bei «Fruchtsalat» müssen alle die Plätze wechseln.
ANZAHL SPIELER ab 8 Spielern
ALTER ab 5 Jahren
MATERIAL Stühle oder Kissen
Fruchtsalat – Variante 2
Die Spieler sitzen im Kreis, ein Spieler setzt sich in die Mitte, er erhält eine zusammengerollte Zeitung. Jeder Spieler erhält den Namen einer Frucht oder eines Gemüses.
Einer beginnt und ruft den Namen eines anderen, worauf der Spieler in der Mitte versucht, den Betreffenden mit seiner Zeitung zu erwischen. Dieser versucht, bevor er mit der Zeitung erwischt wird, den Namen eines anderen zu rufen. Wer erwischt wird, muss als Nächster in die Mitte. (Anspruchsvoller wird es, wenn sich die Spieler nicht Namen von Früchte und Gemüsen geben, sondern zum Beispiel von Prominenten, oder kompliziertere Namen selber erfinden wie Hinkegard Huckebein oder Rosalie Rattenschwanz u.Ä.)
ANZAHL SPIELER ab 8 Spielern
ALTER: ab 5 Jahren
MATERIAL: Zeitung
Fruchtsalat – Variante 3
Die Spieler sitzen im Kreis. Jeder hat den Namen einer Frucht oder eines Gemüses. Einer beginnt und nennt zweimal seinen eigenen Namen und zweimal den Namen irgendeines anderen – und das, ohne dass seine Zähne sichtbar sind. Der Aufgeforderte macht weiter, in dem er ebenfalls seinen eigenen Namen zweimal wiederholt und den Namen eines anderen zweimal. Das lustige Nonsense-Spiel zielt nur darauf ab, die Leute zum Lachen zu bringen, sie also ihre Zähne zeigen und damit aus dem Spiel scheiden. Ausscheiden muss auch, wer stockt, sich verspricht oder beim Aufzählen einen Fehler macht. (Schwieriger wirds zum Beispiel, wenn man jeweils auch noch den Namen dessen, der einen aufgerufen hat, zweimal wiederholen muss, bevor man den eigenen und den des nächsten Spielers aufruft.)
ANZAHL SPIELER ab 6 Spielern
ALTER: ab 5 Jahren
MATERIAL: keins
Schokolade schneiden
Eine Schokolade wird in mehrere Schichten Zeitung verpackt und mit Schnur verschnürt. Reihum wird gewürfelt. Wer eine 6 würfelt, darf sich Mütze und Handschuhe anziehen und mit Messer und Gabel versuchen, die Schokolade auszupacken und zu essen. Die Hände dürfen nie benutzt werden. Würfelt ein anderer die 6, darf dieser übernehmen.
Das Spiel endet, wenn die Schokolade verspeist ist. Ein Spiel, vor allem Kindern Spass macht!
ANZAHL SPIELER ab 4 Spielern
ALTER ab 4 Jahren
MATERIAL: Würfel, eine Tafel Schokolade, Messer, Gabel, Zeitung, Schnur, Mütze und Fausthandschuhe
Taler, du musst wandern
Man sitzt im Kreis. Alle Spieler strecken ihre Hände zusammengefaltet nach vorne, derweil ein Spieler mit einem kleinen Gegenstand rundum geht und so tut, als ob er den Gegenstand heimlich einem anderen Spieler übergibt. (Dabei kann der Vers oder das Lied gesungen werden: «Taler, Taler, du musst wandern, von der einen Hand zur anderen, das ist gut, das ist schön, Taler, lass dich nur nicht sehen.») Ein Spieler sitzt in der Mitte und versucht zu sehen, wer den Gegenstand bekommt. (Bei kleineren Spielern kann die Person in der Mitte die Augen zuhalten und schaut erst, wenn die Übergabe erfolgt ist.) Ist das Lied zu Ende, darf der Spieler in der Mitte dreimal raten, wer den Gegenstand in seinen Händen hält. Natürlich tun alle so, als ob sie den Gegenstand hätten.
ANZAHL SPIELER: ab 6 Spielern
ALTER: ab 4 Jahren
MATERIAL: ein kleiner Gegenstand, z.B. Münze
Zielwurf
Reihum versuchen die Spieler, Bälle in verschiedene Behälter zu werfen. Je nach Schwierigkeitsgrad und Distanz gibt es eine bestimmte Anzahl Punkte.
ANZAHL SPIELER: ab 4 Spielern
ALTER: ab 4 Jahren
MATERIAL: Bälle in verschiedenen Grössen (alternativ: zusammengeknüllte und mit Malerklebe verstärkte Zeitungspapierknäuel), Behälter in verschiedenen Grössen (Suppenschüsseln, Putzeimer, Papierkörbe, Blumenübertöpfe, Kartonschachteln u.Ä.)
Regenschirm-Ralley
Jeder Spieler erhält einen umgedrehten, geschlossenen Regenschirm und einen Ball. In der Wohnung wird nun nach Lust und Laune ein Parcours mit mehreren Stationen aufgebaut, der jeweils einen Start (zB. ein Kreuz aus Malerklebeband) und ein Ziel hat (zB. ein Tor aus drei Büchern oder ein umgekippter Putzeimer). Die Spieler versuchen nun, mit ihren umgedrehten Regenschirmen ihren Ball mit möglichst wenig Schlägen vom Start ins Ziel zu bringen. Erschwerend können Hindernisse (Bauklötze, Zimmerpflanzen, Kissen u.Ä.) oder Tunnel in die Bahn gestellt werden (z.B. aus drei Büchern). Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
ANZAHL SPIELER: ab 2 Spielern
ALTER: ab 5 Jahren
MATERIAL: pro Person ein langer Regenschirm und ein kleiner Ball, Malerklebe, Schreibzeug, diverses Material aus der Wohnung
Schiffe versenken
Jeder Spieler (Pirat) hat ein Papierschiff, das in einer mit Wasser gefüllten Suppenschüssel schwimmt und mit Schätzen beladen werden soll. Der Schatz liegt für alle greifbar in der Mitte (Münzen oder Ähnliches). Abwechslungsweise wird gewürfelt.
1 – 3 = Anzahl Münzen in das eigene Schiff laden
4 = nichts passiert
5 = es darf eine Münze entfernt werden
6 = eine Münze vom eigenen Schiff darf jemand anderem ins Schiff geladen werden
Verlierer ist, wessen Schiff zuerst untergeht. Alternativ kann auch ein Spielschluss bestimmt werden, und Sieger ist, wer am meisten Geld (am meisten Steine) in sein Schiff laden konnte.
ANZAHL SPIELER: ab 2 Spielern
ALTER: ab 4 Jahren
MATERIAL: Pro Spieler ein A4-Papier, das zu einem Papierschiff gefaltet wird (eine Anleitung finden Sie hier), eine grosse Suppenschüssel mit Wasser (oder mehrere kleine oder Putzeimer oder Badewanne), Münzen (oder kleine Steine, Murmeln, Knöpfe, Glassteine)
NOCH MEHR SPIELE
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