Partyspiele für Silvester

Die Bäuche sind voll, die Stimmung ist fröhlich – jetzt ist es Zeit für Partyspiele. Sie müssen dafür nichts vorbereiten, Papier und Stifte reichen aus. Und der Silvesterabend wird garantiert zum Erfolg.

  • Spiel und Spass an Silvester

Partyspiele verkürzen die Wartezeit bis zum Glockenschlag und bringen Stimmung in jede Silvesterparty. Unvergesslich ist mir jener Silvester, als einer meiner Gäste vorschlug, Scharade zu spielen. Wir stellten Gegenstände dar und hielten uns bald die Bäuche vor Lachen. Als ein Mitspieler auf den Tisch kletterte, seine langen Beine und Arme irgendwie viereckig zusammenfaltete und sich als «Würfelzucker » immer wieder vom Tisch fallen liess, ohne dass jemand den Begriff erriet, hätten wir den Jahreswechsel beinahe verpasst. Spielen Sie auch? Hier ein paar Ideen, die Sie überall, ohne grosse Vorbereitung in die Tat umsetzen können. Alles, was Sie brauchen, sind Papier, Stifte und fröhliche Gäste.

Wer bin ich?
Jeder Spieler erhält einen Zettel an die Stirn geklebt mit dem Namen einer prominenten Persönlichkeit. Nun muss jeder versuchen zu erraten, wen er darstellt, indem er Fragen stellt, die nur mit «Ja» oder «Nein» beantwortet werden dürfen. Wer als Erstes seinen Promi erraten hat, hat gewonnen und darf den Zettel von der Stirn nehmen.

ANZAHL SPIELER 4 – 24
ALTER DER SPIELER 9 – 99
MATERIAL Schreibzeug, Post-it-Zettel

Komische Oper
Auf Zetteln werden kurze Szenen skizziert. Zum Beispiel: Eine Marktfrau preist ihre Waren an, oder eine Ärztin teilt einem Patienten eine Diagnose mit. Jeder Teilnehmer zieht einen Zettel. Die Szene wird vorgespielt, und zwar in Form einer Operette. Die Mitspieler müssen erraten, worum es geht. Ihre Fragen und auch die Antworten werden gesungen und gespielt.

ANZAHL SPIELER 4 – 24
ALTER 9 – 99
MATERIAL vorbereitete Zettel mit kurzen Handlungen

Scharade
Die Spieler werden in zwei Gruppen eingeteilt und schreiben einen Film- oder Buchtitel, eine Tätigkeit, einen Gegenstand, ein Tier oder einen anderen Begriff auf Zettel. Jemand oder mehrere aus der Gruppe spielen dies der anderen Gruppe vor. Sobald die Gruppe errät, worum es geht, ist sie dran mit Vorspielen.

ANZAHL SPIELER 4 – 24
ALTER 9 – 99
MATERIAL Zettel, Schreibzeug

Die Ein-Wort-Geschichte
Man erzählt sich eine Geschichte. Der Erste beginnt mit einem Wort. Reihum fügt jeder Teilnehmer ein Wort dazu.

ANZAHL SPIELER 2 – 24
ALTER 7 – 99
OHNE MATERIAL

Teekesselchen
Jeweils zwei Spieler stellen zusammen einen Begriff vor, der zwei unterschiedliche Bedeutungen hat, wie z. B. das Wort Bank (Sitzgelegenheit und Finanzinstitut). Jeder der beiden Mitspieler muss abwechselnd Hinweise auf seinen Begriff geben und ersetzt dabei das gesuchte Wort mit «Teekesselchen». Also: «Auf meinem Teekesselchen kann man sitzen» und «Mein Teekesselchen hat etwas mit Geld zu tun». Die restlichen Mitspieler müssen den gesuchten Begriff erraten. Besonders spannend wird es, wenn zwei Gruppen gegeneinander antreten und abwechselnd die Begriffe erraten müssen.

ANZAHL SPIELER 3 – 24
ALTER 9 – 99
MATERIAL vorbereitete Begriffe

Assoziationsspiel
Jeder denkt sich eine Person aus und schreibt ihren Namen auf einen Zettel. Die anderen stellen assoziative Fragen zur Person. Zum Beispiel: «Wenn die gesuchte Person ein Tier wäre, welches wäre sie?» «Welches Gericht kommt dir in den Sinn, wenn du an sie denkst?»

ANZAHL SPIELER 4 – 24
ALTER 12 – 99
MATERIAL Zettel und Schreibzeug

Tabu
Man teilt die Spieler in zwei Gruppen ein. Jede Gruppe schreibt auf einen Zettel fünf Tabu-Wörter. Auf einem anderen Zettel sind Begriffe aufgeschrieben. Ein Spieler muss seinem Team diese Begriffe erklären, die dieses erraten muss. Er darf dabei aber keines der fünf Tabuwörter benutzen, die auf der Karte stehen. Die gegnerische Mannschaft wacht darüber, und wenn ein verbotenes Wort verwendet wird, schlägt man auf einen Gong. Dann muss der Spieler zum nächsten Begriff übergehen. In der vorgegebenen Zeit müssen so viele Begriffe wie möglich erraten werden. Pro Wort erhält die Mannschaft einen Punkt.

ANZAHL SPIELER: 6 – 24
ALTER: 9 – 99
MATERIAL: Zettel, Schreibzeug, Gong, Trillerpfeife, Hupe oder Stopp- oder Eieruhr

Zusammengesetzte Wörter raten
Auf Zetteln sind zusammengesetzte Wörter notiert. Zum Beispiel Einstein oder i-Pad. Ein Spieler zieht einen Zettel und zeichnet das Wort auf ein Blatt Papier, also in diesem Fall einen Stein oder ein Hühnerei und ein Wattepad. Das Papier hängt für alle sichtbar an der Wand. Sobald der Spieler zu zeichnen beginnt, darf man raten. Wer es errät, zeichnet das nächste Wort.

ANZAHL SPIELER 4 – 24
ALTER 9 – 99
MATERIAL vorbereitete Zettel mit zusammengesetzten Wörtern, Schreibzeug, grosse Blätter

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